![]() |
このページには、クリエイティブ・コモンズでライセンスされたウィキペディアの記事が使用され、それをもとに編集がなされています。使用された記事はマリオパーティ アイランドツアーにあり、その著作権者のリストはページの履歴に記録されています。 |
テンプレート:コンピュータゲーム
『マリオパーティ アイランドツアー』(英:テンプレート:Lang)とは、マリオパーティシリーズの一作品であり、シリーズ12作品目である。任天堂より2014年3月20日に発売。開発は前作『マリオパーティ9』に引き続き、エヌディーキューブが担当。
この作品は、ほとんどのマリオパーティで採用されている「スターを集める」形式ではなく、従来の双六のように「ゴール」が定義されている。
概要[]
すべて新作の80のミニゲームと、ルールが異なる7種類のボードマップ、1人用のクッパタワーや、すれ違い通信を利用したミニゲーム対戦が楽しめる。ソフト一本でも最大4人まで楽しむことができる。
キャラクター[]
- マリオ
- ルイージ
- ピーチ
- ヨッシー
- ワリオ
- ワルイージ
- キノピオ
- デイジー
- テレサ
- クッパJr.(プレイヤーとしてはシリーズ初登場。隠しキャラクター)
ボードマップ[]
7種類のボードマップについて述べる。括弧内は英語タイトル。特に記述がない限り、進行はキノピオが務める。 今作はシリーズで初めてマップごとにルールが異なる。
アイテムキャッスルランド (Perilous Palace Path)[]
さいころを振り、様々なアイテムを駆使しながらゴールに向かう。最初にゴールした人が優勝、その他はゴールに近いほど順位が良くなる。
ボーナスサイコロ[]
2ターン目以降毎回行うミニゲーム(ボーナスサイコロミニゲーム)の順位に応じてもらえる、普通のサイコロと併用して使う。ストックは出来ない。
ミニゲームはルーレットで決まるが、終盤は最下位のプレイヤーが選ぶ。(最下位が複数人いる場合は無作為にプレイヤーが選びだされる。)
- 金サイコロ
- 1~6の数字が出る。併用して2~12。
- 銀サイコロ
- 1~3の数字が出る。併用して2~9。
- 銅サイコロ
- 1~2の数字が出る。併用して2~8。
チャレンジタイム[]
- ドッスンとスイッチ (正式名称不明)
- 3つのスイッチのうち一つを押し、橋がかかればクリアで、途中で橋が跳ね上がればドッスンに潰され、足止めとなる。1/3の確率。
- クリボールーレット (正式名称不明)
進むルートを決める。左で止まれば安全なルートで進めるが、右で止まれば溶岩で作られたクッパゾーンを進む羽目になる。
クッパゾーンは遠回りになる上、5マス目はクッパマス、6マス目はパックンフラワーマスと、終盤は危険である。
なお、クッパゾーンの時、BGMは初代スーパーマリオブラザーズの城のBGMのアレンジとなっている。
ラストチャレンジ[]
ゴール前にバッタンと対決。サイコロの目の数が6以上で倒せ、ゴールとなる。一度で倒せる確率は1/6だが、次以降はボーナスサイコロが有効で、バッタンも弱る(体力が引き継がれる)ので、どんどん倒し易くなる。(但し、そこでプレイヤーの位置入れ替えが行われると一気に形勢逆転となってしまう。)
マス[]
- グリーンマス
- 緑のマス。何も起こらない。
- アイテムマス
- 青のマスにハテナブロックらしきものが描かれたマス。何かアイテムを1個得られる。
- ダッシュマス
- 青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。
- ハプニングマス (あお)
- 青のマスに「?」が描かれたマス。大砲の部分に二ヶ所ある。大砲でかなり先へ進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。
- パックンフラワーマス
- 赤のマスにパックンフラワーの絵が描かれたマス。ルーレットで出した数字分(1~6)、戻される。戻った先のマスでイベントは起きない。
- ハプニングマス (あか)
- 赤のマスに「?」が描かれたマス。ワンワンのいる箇所にある。ワンワンの巣の外に追い出される。
- VSボーナスミニゲームマス
- 黄色のマスに「VS」と書かれたマス。ミニゲームで対決し、1~3位のプレイヤーは好きなアイテムを順番に選んで貰える。
- クッパマス
- 黒のマスに赤いクッパのマークが描かれたマス。ルーレットで決まるイベントが発生する。
アイテム[]
- マイナスこうら
- その場でライバル1人を選び、2マス戻す。戻った先のマスでイベントは起きない。
- マイナスキラー
- その場でライバル1人を選び、5マス戻す。戻った先のマスでイベントは起きない。
- はんぶんゲッソー
- ライバル1人を選び、墨を吐く。墨を被ったライバルは、次のターンにさいころの目の数が半減する。
- ダメージサンダー
- ライバル1人を選び、雷を落とす。雷にあたったライバルは、次のターンにさいころの目の数が-3される。
- いただきジュゲム
- ライバル1人を選び、アイテムを1個奪う。アイテムが2個ある場合、アイテムを指定できない。
- ダッシュキノコ
- そのターンの自分のさいころの目の数に+3する。使ったターンは走って進む。
- パワフルダッシュキノコ
- そのターンの自分のさいころの目の数に+5する。使ったターンは全速力で走って進む。
- スーパースター
- そのターンの自分のさいころの目の数に×2する。使ったターンはカラフルに光るスター状態で駆け抜ける。
- すきなかずサイコロ
- そのターンにふるサイコロの目の数を自由に決められる。(但し、そのターンにふれる範囲において。)マリオカートのアイテムボックスのような色で、決めた数だけが書かれたサイコロをふる。ボーナスサイコロにも有効。
- いれかえカメック
- ルーレットで決めたライバルと場所を入れ替える。
- みんないれかえカメック
- 全員の場所が一斉に入れ替わる。
キラーマウンテンサバイバル (Banzai Bill's Mad Mountain)[]
岩山のコースを進み、キラーに気をつけながらゴールを目指す。最初にゴールした人が優勝、その他はゴールに近いほど順位が良くなる。 さいころには1~5の目とキラーが描かれた目がある。キラーが描かれた目が出るか、マグナムキラーマスに止まると、キラーが発射され、特定の場所まで戻されてしまう。(前半の下のルートで飛ばされるとスタート地点に、後半の上のルートで飛ばされると中間地点まで戻されてしまう。)
- いどうボーナスミニゲーム
- 3ターンおきに行われる。ミニゲームの順位によって移動できる。(1位で5マス、2位で3マス、3位で1マス。)ミニゲームはルーレットで決まる。一定ターンごとに移動できるマスの数が増える。
マス[]
- きけんマス
- 赤のマス。止まっているとキラーに飛ばされる可能性がある。
- あんぜんマス
- 青のマス。岩穴の中にある。止まっているとキラーに飛ばされない。岩穴の定員は一人までで、先の岩穴には入れない場合、手前の岩穴に隠れるかこのまま進むかを決める。(岩穴に隠れた場合は残りの目の数が2以上であっても移動がストップし、振り替えは行われない。)
- 中間地点
- 緑色の背景に「?」が描かれたマス。通過した時点でプレイヤーがスイッチを押す。押されるとマグナムキラーが上に移動する。後半はマグナムキラーでここに飛ばされる。ちょうど止まっても他の効果はない。
- マグナムキラーマス
- 赤のマスにキラーが描かれたマス。ゴール手前に1つある。キラーが発射される。
スターあつめスカイロード (Star-Crossed Skyway)[]
4つのスターステージを巡り、リトルスターの個数を競う。リトルスターをたくさん持っているほど順位が良くなる。
- リトルスター
- キラキラ光る小さなスター。このボードマップのカギとなる。ハナチャン(10個)・パタパタ(7個)・パタクリボー(5個)・バサバサ(2個)が所持。
- シャドウスター
- 紫色のスター。シャドウスター1個につきリトルスター1個を減らされる。でかカロン(7個)・ホネクリボー(5個)・ホネメット(2個)が所持。
- スターステージマスは四ヶ所あり、それぞれ待っているキャラクターが違う。
- ・1番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→バサバサ
- ・2番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→ホネメット
- ・3番目 でかカロン→ホネクリボー→ホネメット→バサバサ
- ・4番目 ハナチャン→パタパタ→パタクリボー→でかカロン
- 1人だけ取り残されてしまった場合は、ジュゲムにスターステージマスまで連れていってもらえる。
マス[]
- グリーンマス
- 緑のマス。何も起こらない。
- ダッシュマス
- 青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。
- VSボーナスミニゲームマス
- 黄色のマスに「VS」と書かれたマス。ミニゲームで対決し、1~3位のプレイヤーはリトルスターをもらえる。終盤になると手に入るリトルスターの数が倍になる。
- いれかわりマス
- 止まると先頭のキャラクターが一番後ろに移動する。
- ならびかえマス
- リトルスター、シャドウスターを持ったキャラクターを自由に並び替えられる。止まったプレイヤーは次のターン確実にもらうことができるが、他のプレイヤーが先に手にいれる事も考えて並び替える必要がある。
- スターステージマス
- リトルスター、シャドウスターをもらうマス。実際は通過イベントのようなもので、もらったあとは次のステージのスタート地点で止まる。
ロケットレースギャラクシー[]
ブースターを集めて使って一気に進みゴールを目指す。サイコロには1~5までの数字と0があり、0がでるとエンジントラブルで進めない。なお、0がでた場合、現在止まっているマスのイベントは発生する。
- ブースター
- このマップの重要アイテムであり、ゲーム開始に全員1つもらう。ブースターは最大4つまで一気に使用でき、使った数に応じてサイコロの数字が2倍、3倍と増えていき、最大で5倍になり最高の数字は25となる。ただし、0はブースターをいくつ使っても0のままなので、注意が必要。
ブースターはブースターマスに止まるか、スタート地点で0を出す等でもらうことができる。
- ブースターボーナスミニゲーム
- 3ターンおきに行われる。ミニゲームの順位によってもらえるブースターの数が変わる。
マス[]
- グリーンマス
- 緑のマス。何も起こらない。
- ブースターマス
- ブースターが描かれた青いマス。ブースターを1つもらえる。
- VSミニゲームマス
- 黄色のマスに「VS」と書かれたマス。全員からブースターを1つずつ集めてバトルミニゲームを行い、1位のプレイヤーに全て与える。ここでの案内役はキノピオではなくチコが行う。
- ハプニングマス
- 止まるとルーレットで選ばれた相手のところへ移動する。
カメックのピッタリゲート[]
カードを使いゴールにピッタリ止まれるように進むマップ。このマップは前半の練習ステージと後半の館ステージの2つに分けられているが、後半のステージは2つあり、前半の結果によってどちらに進むのかが決まる。
- 最初に全員にカードが3枚配られ(種類はランダム)、順番にカードを出して進んでいき、誰かが2つのピッタリマスのうちどちらかにピッタリ止まると後半ステージに進む。ピッタリ止まったプレイヤーは『スーパーピッタリ 2カード』をもらえる。後半ステージに進むとカードが3枚未満のプレイヤーにカードが補充され、改めて順番を決めてゴールを目指す。そしてピッタリマスにピッタリとまったプレイヤーが優勝となる。なおピッタリマスにとまって数字が余っている場合は、その数の分戻らなければいけない。
- カードボーナスミニゲーム
- 全員のカードが3枚に満たない場合発生。ミニゲームを行い、1位だったプレイヤーから順番にカードを選ぶことができる。ゲーム終盤になると、移動の順番も同時に決める。
マス[]
- グリーンマス
- 緑のマス。何も起こらない。
- ダッシュマス
- 青のマスに数字が書かれたマス。マスに書かれた数字分、追加で進める。進んだ先のマスでイベントは起きない。
- パックンフラワーマス
- 赤のマスにパックンフラワーの絵が描かれたマス。ルーレットで出した数字分(1~6)、戻される。戻った先のマスでイベントは起きない。
- カメックマス
- カメックが出現し、ルーレットでイベントを発生させるが、なかには意味のないイベントもある。
- ピッタリマス
- ピッタリ止まることで扉が開きゴールできる。このマスに止まることが目的。
まほうカード[]
- ルーレットカード
- ルーレットで進む数を決めるカード。『1~6』、『1~3』、『4~6』の3つがある。
- ピッタリカード
- かいてある数字分ピッタリ進むカード。1~6まである。
- スーパーピッタリカード
- かいてある数字分ライバル全員を戻し、自分は進むカード。1と2の2つがある。
画像[]

面表紙
外部リンク[]
テンプレート:マリオパーティ
テンプレート:Video-game-stub